この動画ではUnityで動く唯一無二のRPGMakerこと、RPGMakerUniteで100MB前後でaabファイルをビルドする方法についてご紹介いたします! RPGMakerUniteを購入したけど、あまり使えてこなかった方、新しく始めようという方の参考になれば幸いです!
参考データ
mPlusフォントを残した場合の変更するPrefab リスト。
フォルダ | フォント変えるPrefab | 変更するコンポーネント |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/ | DebugToolWindow | TextMesh Proのみ |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/ | GameTimer | Textのみ |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/ | InputNameCanvas | Textのみ |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/ | MenuWindow05 | TextMeshPro&Text |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/ | MessageInputNum | Textのみ |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/ | MessageInputSelect | Textのみ |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/ | MessageInputSelectItem | Textのみ |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/ | MessageInputSelectText | Textのみ |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/ | MessageScroll | Textのみ |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/ | MessageWindow | TextMeshPro&Text |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Shop/ | ItemPrefab | Textのみ |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Shop/ | ItemShopCanvas | Textのみ |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Title/ | OptionMenu | TextMeshPro&Text |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Title/ | SaveItem | TextMeshPro&Text |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Title/ | TitleCanvas | TextMeshPro&Text |
Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Battle/ | Windows05 | TextMeshPro&Text |